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Donnerstag, 2. Juli 2009


Stuttgart (ots) -
Anmoderation:
Die Ravensburger Gruppe hat in dem schwierigen Geschäftsjahr 2008 ein
leichtes Wachstum von 0,7 Prozent erreicht. Der Umsatz lag im
vergangenen Jahr bei 287,8 Millionen Euro. Alle drei
Geschäftsbereiche des Unternehmens legten dabei leicht zu. Das gab
der Vorstandssprecher der Ravensburger AG Karsten Schmidt heute auf
der Bilanzpressekonferenz in Stuttgart bekannt.

O-Ton Karsten Schmidt
Wir sind sehr zufrieden, wir konnten im Umsatz knapp 1 Prozent
wachsen, wir wären zwei Prozent gewachsen, wenn wir nicht negative
Währungseffekte gehabt hätten. Wir sind im Ergebnis leicht unter dem
Vorjahr, aber immer noch auf sehr gesundem Niveau. Insgesamt, wenn
man das Krisenumfeld betrachtet, können wir glaube ich zufrieden
sein. (0:17)

Im vergangenen Jahr konnte Ravensburger die Marktführerschaft im
Bereich Spiele zurück erobern. Auslöser war das Spiel des Jahres "Wer
war's?", bei dem ein traditionelles Brettspiel mit elektronischen
Komponenten kombiniert wird.
Für das laufende Jahr sieht der oberschwäbische Spielehersteller
durch die angespannte Situation des Handels, große Herausforderungen
auf sich zu kommen.

O-Ton Karsten Schmidt
Der Handel leidet unter der Finanzkrise, wir als Unternehmen nicht,
aber unsere Abnehmer und wir spüren das, weil sich Marktteilnehmer
aus dem Markt verabschiedet haben, wie z.B. der zweitgrößte englische
Kunde Woolworth, weil Handelspartner Bestände abbauen oder weil
Umsätze von uns an den Handel zum Teil nicht mehr von den
Versicherungen abgedeckt werden. Also insofern ist unsere große
Herausforderung eher Richtung Handel als Konsument. (0:23)

Erfreuliche Meldungen gibt es 2008 auch aus dem Ravensburger
Spieleland. Das Erfolgsmodell wächst weiter, obwohl im vergangenen
Jahr 10 Prozent weniger Besucher kamen.

O-Ton Karsten Schmidt
Das liegt daran, dass wir zu Ostern eröffnen, Ostern letztes Jahr
früh war und die gesamten Osterferien verschneit waren, dann kam
natürlich keiner. Trotz 10 Prozent weniger Besucher konnten wir den
Umsatz um 10 Prozent steigern. Und das liegt zu einem Teil an
Eintrittspreiserhöhungen. Vor allem liegt es aber daran, dass mehr
gekauft wurde in unseren Shops und mehr konsumiert wurde in unseren
Restaurants. (0:28)

Europas größter Anbieter von Puzzles, der größte Kinder- und
Jugendbuchverlag im deutschsprachigen Raum, und der deutsche
Marktführer bei Spielen - das ist die Ravensburger AG. Seit diesem
Jahr umfasst das Unternehmen einen weiteren Bereich. Mit Ravensburger
Digital soll ein zusätzliches Geschäft mit elektronischen Spielen
erzielt werden. Vor einigen Jahren scheiterte eine Ausgründung für
Computer-Spiele, die sich an Erwachsene richteten - diesmal sind
Kinder die Zielgruppe.

O-Ton Karsten Schmidt
Wir konzentrieren uns auf Konsolenspiele, auf Mobile Phones, z.B.
iPhone, und auf Online-Spiele und hoffen es diesmal besser zu machen.
Wir hatten in den letzten zwei Jahren schon eine Kooperation mit
einem Publisher aus Hamburg, der sehr erfolgreich unsere Produkte und
Marken für Nintendo DS eingesetzt hat und das hat uns auch ein
bisschen Mut gegeben, dass wir in dem Bereich erfolgreich sein
können.

Abmoderation:
Die Ravensburger AG behauptet sich 2008 mit einem leichten
Umsatzwachstum.
Weltweit beschäftigt Ravensburger 1.487 Mitarbeiter, davon 1.383
Vollzeitkräfte.
Für das laufende Jahr erwartet das Unternehmen einen moderaten
Umsatzrückgang.

ACHTUNG REDAKTIONEN:

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Originaltext: Ravensburger AG
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/62428
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Pressekontakt:
Ansprechpartner:
Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Birgit Richter, 0711 3277759 0

- Querverweis: Audiomaterial ist unter
http://www.presseportal.de/audio und
http://www.presseportal.de/link/multimedia.mecom.eu abrufbar -

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